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《战地 6》的首席开发人员坦言,他从《2042》中学到“什么不该做”。他还秘密地将其作为《战地 6》的“试验场”。

看来,前作《战地 2042》中吸取的“教训”在《战地 6》中得到了充分运用。据开发负责人称,《战地 2042》“帮助我们了解了什么不该做”。 《战地6》是热门FPS系列《战地》的最新作品。该游戏登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。游戏由EA发行,战地工作室(Battlefield Studios)开发,该工作室由DICE、Ripple Effect、Criterion Games和Motive Studio组成。 在这个世界中,一家领先的私营军事公司“阿玛塔和平”(Pax Armata)应运而生,其目标是摧毁北约及其盟友。在战役模式中,玩家将揭开这支新兴势力背后的神秘力量及其 …

Avatar photo 奥赛德

看来,前作《战地 2042》中吸取的“教训”在《战地 6》中得到了充分运用。据开发负责人称,《战地 2042》“帮助我们了解了什么不该做

《战地6》是热门FPS系列《战地》的最新作品。该游戏登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。游戏由EA发行,战地工作室(Battlefield Studios)开发,该工作室由DICE、Ripple Effect、Criterion Games和Motive Studio组成。

在这个世界中,一家领先的私营军事公司“阿玛塔和平”(Pax Armata)应运而生,其目标是摧毁北约及其盟友。在战役模式中,玩家将揭开这支新兴势力背后的神秘力量及其真实目标。多人游戏模式也提供最多 64 名玩家参与的大规模战斗。

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《战地6》

游戏开发负责人在接受国际媒体《GQ》采访时发表的评论引发了广泛关注。DICE首席制作人大卫·瑟兰德(David Sirland)尤其指出,该系列的前作《战地2042》“让我们学会了什么不该做”。他还表示,开发团队在《战地2042》中秘密测试了许多将在《战地6》中出现的元素。大卫于2020年5月离开DICE,并于2022年11月重返公司。虽然他并未直接参与《战地2042》发行前的开发,但他表示,《战地6》发行后,各种实验性工作仍在进行中。

《战地2042》于2021年11月首次发布时,饱受各种故障和性能问题的困扰。许多问题被曝光,包括对新系统(例如允许最多128名玩家同时战斗)的抱怨,以及对取代传统职业系统的专家系统的抱怨(相关文章)。尽管随后通过更新进行了改进,用户评分也显示出一些改善,但游戏最初的印象仍然深深地扎根在社区中。

除了对各类地图进行大范围调整外,此次更新还恢复了军事系统,并重新启用了最多64人对战的功能。此外,《战地2042》还推出了“战地传送门”服务,允许用户自定义地图和服务器设置。

《战地 2042》

虽然目前尚不清楚具体进行了哪些“秘密”测试,但这些备受争议的元素及其后续措施很可能构成了《战地6》的基础。此外,早在7月正式发布之前,这款游戏的开发就已通过社区测试项目“战地实验室”稳步推进。相比之下,DICE前员工作证称,《战地2042》“被迫赶工”,暗示其发布时没有任何改进空间(相关文章)。他们可能在开发进度方面吸取了一些教训。

无论如何,《战地6》取得了巨大的成功,发售首日最高同时在线人数约为75万(SteamDB)。此后,该游戏每日最高同时在线人数保持在40万至50万,游戏玩法普遍获得好评。据游戏市场数据分析公司Alinea Analytics的数据,该游戏发售后五天的销量估计为700万份(GamesIndustry.biz 。可以说,这款游戏吸取了《战地2042》的教训,并最终实现了自我救赎。

另一方面,用户也指出了一些问题,例如目前无法使用自定义搜索条件进行匹配,这引起了用户的不满,开发者已宣布将进行改进。此外,用户还担心解锁军事单位装备和武器的系统过于耗时,并预计会进行一些调整(相关文章 1相关文章 2)。第一季将于 10 月 28 日开始,我们拭目以待,看看这种热情能否持续下去。

《战地 6》现已在PC( Steam / Epic Games Store / EA 应用程序)、PS5Xbox Series X|S上推出。

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