宝可梦公司于10月16日发售了《宝可梦传奇 ZA》。关于游戏画面,将游戏截图与“逼真增强”图像进行比较的帖子成为了热门话题。 这是宝可梦系列的最新作品,由 Game Freak 开发。游戏以宝可梦 X 和 Y 中出现的米亚雷市为背景。超进化系统将回归,并采用全新的移动端战斗系统。 游戏发布后,一位名为X的用户发帖批评,称游戏的画质似乎与新游戏缺乏同步发展。他将游戏比作一张AI处理过的图像,并询问用户是否对游戏的画质不满意。虽然这篇帖子引起了广泛讨论,但似乎关注点都集中在“AI逼真的图像处理”上,而不是用户的问题上。 [AD] 这幅图似乎是根据游戏截图编辑的,光影效果出奇地逼真。石板地面反射了各 …

宝可梦公司于10月16日发售了《宝可梦传奇 ZA》。关于游戏画面,将游戏截图与“逼真增强”图像进行比较的帖子成为了热门话题。
这是宝可梦系列的最新作品,由 Game Freak 开发。游戏以宝可梦 X 和 Y 中出现的米亚雷市为背景。超进化系统将回归,并采用全新的移动端战斗系统。

游戏发布后,一位名为X的用户发帖批评,称游戏的画质似乎与新游戏缺乏同步发展。他将游戏比作一张AI处理过的图像,并询问用户是否对游戏的画质不满意。虽然这篇帖子引起了广泛讨论,但似乎关注点都集中在“AI逼真的图像处理”上,而不是用户的问题上。
这幅图似乎是根据游戏截图编辑的,光影效果出奇地逼真。石板地面反射了各种光源,例如攻击效果,使其呈现出光泽感。整体阴影被强调,营造出更立体的感觉,这表明它经过了编辑,看起来非常细致逼真。顺便说一句,不知为何,波卡布被替换成了皮卡丘。
这张图片显然是为了展示游戏“比实际游戏画面更佳”而发布的,但它似乎引起了不小的轰动。由于生成AI造成的强制“真实感”,宝可梦和训练师的设计显得很奇怪。此外,用于比较的《Pokémon LEGENDS ZA》截图分辨率低于实际游戏画面,而且似乎是从官方图片中裁剪出来的。也有人批评这种比较不公平。
除了上面提到的对比图之外,《Pokémon LEGENDS ZA》的画面过于简单,确实也有一些吐槽。例如,《华盛顿邮报》的游戏记者吉恩·帕克(Gene Park)在他的评论中指出,游戏城市中的窗户、门、阳台和其他元素都很“扁平”,紧贴着墙壁。他还表示,每个区域之间缺乏个性区分,整个城市看起来像是被一遍又一遍地复制。他表示,他的主要抱怨并非在于画面质量,而在于城市设计,因为它使用了重复的纹理。
玩家们也对宝可梦的画面表达了不满。《宝可梦:绯紫》中出现的皮毛和其他身体部位的纹理被简化且缺失。一些玩家还对宝可梦扁平的3D模型表示不满。
这些评论表明,对《Pokémon LEGENDS ZA》画面的批评并非仅仅针对其高分辨率纹理和高多边形模型,而是针对其设计和构建。这或许也是一些人指出上述“生成式AI生成的逼真图像”与对比无关的原因之一。Park也回应了对比图,并讽刺地调侃道:“我收回我(上述评论中)的所有批评。平面建筑很漂亮。” 尽管他指出了城市设计的单调性,但他似乎并不想要那些看起来像是由生成式AI生成的过于逼真的画面。
顺便提一句,一些用户将这些对比图与之前热门的粉丝自制超级马里奥游戏视频进行了类比。这些视频使用虚幻引擎 4 或虚幻引擎 5 制作,展现了马里奥在高清画质的逼真世界中穿梭的场景。或许是由于马里奥角色设计以及由此产生的比例失调和超现实主义,这些视频甚至成为了网络表情包(Know Your Meme)的主题。
考虑到这些反应,似乎可以清楚地看出,至少在游戏中,图像质量并非仅仅以“真实感”来衡量。尤其是在像《超级马力欧》和《宝可梦》系列这样带有动漫风格或变形风格的游戏中,符合艺术风格的图像设计是必不可少的。过去,游戏社区中曾出现过“优秀的艺术指导比高质量的3D图像更重要”的论点(相关文章)。无论如何,这个例子,将生成式AI生成的逼真图像用作优质图像的典范,似乎引发了独特的讨论,并引来了一些戏谑的批评。

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